Сегодня Bethesda поделилась масштабным обновлением своих планов на будущее.
Сокращения внутри Xbox сильно ударили по дочерним студиям, и фанаты переживали, что Microsoft лишила опоры многие любимые франшизы. На этой неделе id Software поспешила успокоить сообщество, а теперь к ней присоединилась и Bethesda.
В развёрнутом обращении Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI движется по плану и проходит ключевые этапы, Starfield продолжит получать новый контент, а серия Fallout получит целую россыпь новых проектов. Fallout 5 находится на стадии предварительного производства, Obsidian работает над собственным спин-оффом по Fallout, а Fallout 3 и New Vegas получат ремейки, что подтверждает наши предыдущие материалы.
Одной из новостей, которая может остаться незамеченной, стало упоминание Creation Engine 3. Bethesda разрабатывает её специально для The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Недавно мы встретились с Тоддом Говардом, чтобы выяснить, как студия позиционирует Creation Engine 3, Creation Club и почему эта платформа становится всё более важной для будущего Bethesda.
«Не могу нахвалиться нашей технической командой. Это просто невероятно»

Улучшения Creation Engine 2 в Starfield серьёзно подняли визуальное качество окружения в играх Bethesda. (Источник: Xbox Game Studios)
Creation Engine в некоторых кругах вызывает споры: часть игроков считает, что она уступает по детализации Unreal Engine или кинематографичности внутренних движков вроде RE Engine.
На наш взгляд, Creation Engine всегда больше напоминала песочницу, ориентированную в первую очередь на расширяемость и быструю итерацию гигантских миров. В её основе изначально заложена поддержка модификаций. Создатели контента, работающие через Creation Club, заработали более 10 миллионов долларов с момента запуска платформы.
Недавно мы поговорили с Тоддом Говардом на разные темы, в том числе о том, как Creation Engine 3 будет использоваться в Fallout 5 и The Elder Scrolls VI, и как он смотрит на развитие платформы с учётом роста Roblox и собственных инструментов Minecraft, ориентированных на пользовательский контент.
Вот что рассказал Тодд.

Чтобы обновить графику Oblivion, Virtuous поместила визуальные эффекты Unreal Engine поверх классической основы Gamebryo.
Мы напомнили Говарду озвученную Bethesda цифру: 10 миллионов долларов уже выплачено создателям контента в программе Creation Club для таких игр, как Fallout 4 и Starfield. С учётом того, что Roblox стал гигантом пользовательского контента, мы спросили, повлияли ли эти сдвиги в индустрии на то, каким предстанет Creation Engine 3.
Могут ли Creation Club и Creation Engine стать ещё одним ответом Xbox на Roblox?

Creation Club стал мощным источником контента для Starfield и других хитов Bethesda вроде Fallout 4. (Источник: Bethesda | Starfield)
Тодд Говард с явной болью говорил о сокращениях в Xbox, сетуя на потерю друзей, но отметил, что игровая индустрия в целом переживает масштабную трансформацию. Он вспомнил 2016 год, незадолго до сделки с Xbox, когда Bethesda бросила силы на мобильные и многопользовательские проекты, потому что игроки, казалось, массово отворачивались от одиночных игр.
Сейчас аналогичный сдвиг во многом связан с пользовательским контентом. Roblox сегодня превосходит Steam и PlayStation вместе взятые: создатели строят целые игры, миры и бизнес прямо внутри этой платформы. Creation Club от Bethesda, наряду с Minecraft, в некотором смысле был пионером в этом направлении, давая сообществу моддеров возможность превращать хобби и увлечения в профессию, приносящую доход.
Будет интересно посмотреть, как Creation Engine 3 проявит себя в Fallout 5 и The Elder Scrolls VI. Впрочем, нам, вероятно, придётся запастись терпением, чтобы увидеть, чем всё это обернётся.






Пока нет комментариев. Будьте первым!