Сегодня Bethesda поделилась масштабным обновлением своих планов на будущее.

Сокращения внутри Xbox сильно ударили по дочерним студиям, и фанаты переживали, что Microsoft лишила опоры многие любимые франшизы. На этой неделе id Software поспешила успокоить сообщество, а теперь к ней присоединилась и Bethesda.

В развёрнутом обращении Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI движется по плану и проходит ключевые этапы, Starfield продолжит получать новый контент, а серия Fallout получит целую россыпь новых проектов. Fallout 5 находится на стадии предварительного производства, Obsidian работает над собственным спин-оффом по Fallout, а Fallout 3 и New Vegas получат ремейки, что подтверждает наши предыдущие материалы.

Одной из новостей, которая может остаться незамеченной, стало упоминание Creation Engine 3. Bethesda разрабатывает её специально для The Elder Scrolls VI и Fallout 5. Недавно мы встретились с Тоддом Говардом, чтобы выяснить, как студия позиционирует Creation Engine 3, Creation Club и почему эта платформа становится всё более важной для будущего Bethesda.

«Не могу нахвалиться нашей технической командой. Это просто невероятно»

Starfield
Starfield

Улучшения Creation Engine 2 в Starfield серьёзно подняли визуальное качество окружения в играх Bethesda. (Источник: Xbox Game Studios)

Creation Engine в некоторых кругах вызывает споры: часть игроков считает, что она уступает по детализации Unreal Engine или кинематографичности внутренних движков вроде RE Engine.

На наш взгляд, Creation Engine всегда больше напоминала песочницу, ориентированную в первую очередь на расширяемость и быструю итерацию гигантских миров. В её основе изначально заложена поддержка модификаций. Создатели контента, работающие через Creation Club, заработали более 10 миллионов долларов с момента запуска платформы.

Недавно мы поговорили с Тоддом Говардом на разные темы, в том числе о том, как Creation Engine 3 будет использоваться в Fallout 5 и The Elder Scrolls VI, и как он смотрит на развитие платформы с учётом роста Roblox и собственных инструментов Minecraft, ориентированных на пользовательский контент.

Вот что рассказал Тодд.

Вид на реку в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Вид на реку в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Чтобы обновить графику Oblivion, Virtuous поместила визуальные эффекты Unreal Engine поверх классической основы Gamebryo.

Мы напомнили Говарду озвученную Bethesda цифру: 10 миллионов долларов уже выплачено создателям контента в программе Creation Club для таких игр, как Fallout 4 и Starfield. С учётом того, что Roblox стал гигантом пользовательского контента, мы спросили, повлияли ли эти сдвиги в индустрии на то, каким предстанет Creation Engine 3.

Могут ли Creation Club и Creation Engine стать ещё одним ответом Xbox на Roblox?

Creation Club в Starfield
Creation Club в Starfield

Creation Club стал мощным источником контента для Starfield и других хитов Bethesda вроде Fallout 4. (Источник: Bethesda | Starfield)

Тодд Говард с явной болью говорил о сокращениях в Xbox, сетуя на потерю друзей, но отметил, что игровая индустрия в целом переживает масштабную трансформацию. Он вспомнил 2016 год, незадолго до сделки с Xbox, когда Bethesda бросила силы на мобильные и многопользовательские проекты, потому что игроки, казалось, массово отворачивались от одиночных игр.

Сейчас аналогичный сдвиг во многом связан с пользовательским контентом. Roblox сегодня превосходит Steam и PlayStation вместе взятые: создатели строят целые игры, миры и бизнес прямо внутри этой платформы. Creation Club от Bethesda, наряду с Minecraft, в некотором смысле был пионером в этом направлении, давая сообществу моддеров возможность превращать хобби и увлечения в профессию, приносящую доход.

Будет интересно посмотреть, как Creation Engine 3 проявит себя в Fallout 5 и The Elder Scrolls VI. Впрочем, нам, вероятно, придётся запастись терпением, чтобы увидеть, чем всё это обернётся.