Фонд Blender объявила о выпуске Blender 5.2 LTS, новой версии с долгосрочной поддержкой популярного бесплатного пакета для 3D-творчества с открытым исходным кодом.
Одним из самых заметных нововведений стала экспериментальная система физики на основе Geometry Nodes. Изначально она предназначена для симуляции тканей и волос. Вместо использования только традиционных, в значительной степени жёстких систем симуляции, теперь можно создавать и настраивать физическое поведение с помощью процедурных нодовых графов.
Новые физические инструменты пока считаются экспериментальными, так как их дизайн и интерфейсы могут измениться после тестирования и получения обратной связи. Тем не менее это важный шаг к более гибким, прозрачным и тесно связанным с процедурным пайплайном симуляциям.
Blender 5.2 также вводит списки как новый тип данных в Geometry Nodes. Списки могут хранить произвольное число значений, открывая путь к процедурным решениям, которым нужно собирать, упорядочивать и обрабатывать последовательности данных, а не только отдельные значения или компоненты геометрии.
Ещё одним важным развитием Geometry Nodes стало появление функций. Группы нод теперь можно настраивать как многоразовые функции, которые принимают значения, производят вычисления и возвращают результат, не обязательно обрабатывая геометрию.

Blender 5.2 LTS также добавляет поддержку онлайн-библиотек ассетов прямо в приложении. Удалённые библиотеки теперь можно зарегистрировать и просматривать через Asset Browser, а отдельные ассеты загружаются только по мере необходимости. Это означает, что пользователям больше не нужно загружать и хранить полную локальную копию большой коллекции ассетов, чтобы посмотреть её содержимое.
Ассеты из таких библиотек также могут появляться в контекстных меню Blender. Например, ассеты Geometry Nodes из определённого каталога могут быть напрямую доступны через меню Add Modifier, упрощая поиск и применение повторно используемых процедурных инструментов.
В Cycles появилась новая система кеширования текстур, которая снижает расход памяти в сценах со множеством больших текстурных изображений. После включения в разделе Performance настроек рендера Blender может генерировать оптимизированные .tx-файлы для используемых в сцене изображений. Затем Cycles загружает необходимые текстурные данные выборочно, а не держит в памяти каждое изображение в полном разрешении.
EEVEE также получил значительную переработку в Blender 5.2. Конвейер трассировки лучей в экранном пространстве был существенно переписан, чтобы устранить ограничения и несоответствия предыдущей реализации. Из-за масштаба изменений некоторые существующие проекты могут отображаться иначе при открытии в Blender 5.2. Однако обновлённая система обеспечивает более надёжную основу для экранных отражений, преломлений и связанных эффектов рендеринга в реальном времени.
Blender также перенёс оптимизированную систему инстансинга объектов в EEVEE. Сцены с большим количеством повторяющихся объектов, экземпляров коллекций, растительности, архитектурных компонентов или толпы теперь требуют меньше ресурсов процессора при отображении. Это улучшение особенно актуально для сцен, где производительность вьюпорта ограничивалась количеством экземпляров объектов, а не сложностью отдельных моделей.
Художники Grease Pencil могут воспользоваться совершенно новым инструментом заливки на основе алгоритма Делоне. Новая реализация создаёт точную геометрию по окружающим контурным штрихам и включает автоматическое обнаружение зазоров, инверсную заливку и стабильное поведение при разном уровне масштабирования. Это должно сделать заливку нарисованных от руки областей более надёжной, особенно в иллюстрациях и анимациях с мелкими зазорами или сложными пересекающимися штрихами.
Библиотека кистей Grease Pencil также обновлена, а материалы с точечными и квадратными узорами получили новые элементы управления размещением. Такие узоры теперь могут генерироваться более эффективно во время рендеринга, избавляя художников от необходимости создавать большие объёмы дополнительной геометрии.
В режиме Sculpt Mode появилась кисть Scene Project, которая перемещает вершины к поверхностям других объектов в сцене. Она даёт интерактивный способ подгонять или проецировать скульптурные формы на окружающую геометрию без постоянного переключения между скульптингом и модификаторами. С помощью кисти можно подгонять одежду или броню к персонажу, переносить формы с эталонной геометрии и создавать детали поверхности на основе близлежащих объектов.
Blender 5.2 также добавляет инструмент VR Location Scouting для исследования виртуальных площадок в VR-шлеме. Художники могут перемещаться по сцене, оценивать возможные ракурсы камеры и намечать позиции камер прямо из окружения. Рабочий процесс имитирует поиск натуры в традиционном кинопроизводстве. Режиссёры, операторы и художники по компоновке могут оценить масштаб и композицию цифровой площадки, прежде чем окончательно утвердить расположение камер.
Рабочие процессы управления цветом расширены за счёт дополнительных входных цветовых пространств для материала, снятого камерами Apple, ARRI, Blackmagic Design, Canon и Sony. Эти дополнения должны упростить правильную интерпретацию отснятого материала при комбинировании живого видео с рендерированными элементами или при выполнении композитинга и цветокоррекции в Blender.
Другие улучшения рендеринга включают упрощённое копирование настроек связей освещения и теней между объектами. Это снижает объём рутинной настройки в сценах, где несколько объектов должны иметь одинаковое освещение.
В набор инструментов моделирования добавлен встроенный оператор Circle, основанный на знакомом инструменте, ранее доступном через встроенный аддон LoopTools. Пользователи могут преобразовывать выделенные элементы сетки в круговые формы без необходимости использовать аддон.
Инструмент Select Linked также получил дополнительные параметры ограничителей, позволяющие останавливать выделение связанных областей на швах, отмеченных острых гранях или границах материалов. Это даёт моделлерам более точный контроль при выделении частей непрерывной геометрии.
В композитинге Blender 5.2 добавлена поддержка дополнительных типов сокетов и нод в стиле Geometry Nodes, включая матрицы и повороты. Узел File Output также получил независимую опцию для управления расширениями файлов, не полагаясь полностью на соответствующие настройки рендера сцены.
В видеосеквенсоре теперь можно выбрать, какой слой вида должен отображать сценовая полоса. Таким образом, разные полосы могут ссылаться на разные слои вида одной сцены, и художникам не нужно создавать дубликаты сцен только для монтажа.
Индикаторы секвенсора также улучшены для работы с HDR и широким цветовым охватом, предоставляя более полезную визуальную обратную связь при работе с материалом, выходящим за рамки обычного стандартного динамического диапазона.
Дополнительные улучшения распределены по всему приложению. Экспортёр glTF получил поддержку облаков точек, штрихи аннотаций теперь можно создавать и редактировать через Python API Blender, а воспроизведение видеоматериалов высокого разрешения оптимизировано в редакторе Movie Clip.
Наконец, интерфейс пользователя получил множество мелких доработок, например команду быстрой смены горизонтального и вертикального разрешения рендера. Это удобно при переключении проекта между альбомной и портретной ориентацией.
Blender 5.2 уже доступен для загрузки с зеркал проекта. Полный список изменений доступен в примечаниях к выпуску. Официальный анонс здесь.
Blender 5.2 LTS доступен для Linux, Windows и macOS с официального сайта проекта. Как обычно, пользователи Linux могут выбрать между универсальным архивом от Blender и пакетами от своего дистрибутива или сторонних репозиториев.





Пока нет комментариев. Будьте первым!