Команда Godot выпустила Godot 4.7.2, второе корректирующее обновление в серии 4.7, включающее 57 исправлений для популярного открытого игрового движка.
Для пользователей Linux Godot 4.7.2 исправляет позиционирование всплывающего окна IME при использовании дробного масштабирования в KDE Plasma. Раньше интерфейс метода ввода мог отображаться неправильно на масштабированных дисплеях.
В релизе также устранена аварийная ситуация, которая могла возникать при невозможности открыть файл журнала для записи. Решена проблема с одновременным отпусканием клавиш Shift и исправлена обработка ввода для BaseButton, когда длительное нажатие работает как щелчок правой кнопкой мыши.
Редактор также получил несколько небольших улучшений. Избранные узлы больше не переводятся автоматически. Визуальный профилировщик теперь корректно отображает курсор, когда график заполнен частично. Интерфейс Asset Store также исправляет неправильный размер изображений при использовании разных уровней масштабирования редактора.
Что касается рендеринга, Godot 4.7.2 исправляет ошибку, из-за которой тени PCSS использовали начало диапазона теней в неправильном координатном пространстве.
Отладочная навигация также получила внимание: цвета отладки NavigationRegion3D теперь обновляются корректно без необходимости перезапуска проекта.
Разработчики многопользовательских игр найдут исправление проблемы, из-за которой пиры могли прекращать репликацию после удаления узла, созданного через MultiplayerSpawner.
Изменения в сетевой части гарантируют, что mbedTLS всегда использует источник энтропии операционной системы, предоставляемый Godot.
Также есть улучшения, специфичные для платформ. Пользователи Windows получили исправление проблем с производительностью, вызванных перемещением мышей с высокой частотой опроса, и дополнительную обработку исключений при инициализации DispatcherQueueOptions.
Под капотом в релизе обновлена зависимость AccessKit для специальных возможностей до версии 0.22.3 и исправлены несколько проблем, связанных с ядром и GDExtension, включая итерацию по родительским элементам при проверке открытых классов расширений.
Дополнительные сведения можно найти в анонсе.
Godot 4.7.2 уже доступен для Linux, macOS и Windows в стандартной и .NET-редакциях. Экспортные шаблоны и браузерный редактор Godot также доступны на сайте проекта.






Пока нет комментариев. Будьте первым!