Сразу после DXVK 3.0 разработчики выпустили DXVK 3.0.1, первое обслуживающее обновление в ветке 3.0 Vulkan-совместимого слоя, преобразующего вызовы Direct3D 8, 9, 10 и 11 в Vulkan. Этот компонент критически важен для запуска Windows-игр на Linux через Wine и Proton.

Главное изменение: на всех десктопных GPU отключено использование вторичных буферов команд. Как указано в примечаниях к выпуску, в отдельных играх с неоптимальными настройками MSAA производительность может немного снизиться. Однако этот механизм часто приводил к трудно диагностируемым дефектам рендеринга и зависаниям видеокарт. Основные преимущества вторичных буферов заметны в основном на плиточных GPU, поэтому для настольных систем выбор сделан в пользу стабильности.

Обновление также устраняет регрессию рендеринга в некоторых D3D9-играх на определённых драйверах. В списке прямо названы Black Mesa, Gothic 3 и Grand Theft Auto IV, так что игроки, заметившие визуальные артефакты или другие аномалии в этих проектах после предыдущих обновлений DXVK, могут смело переходить на новую версию.

Ещё одно важное исправление касается вылета, возникавшего при выгрузке библиотек Direct3D, когда D3D-устройство ещё активно. DXVK 3.0.1 также устраняет подёргивания на 32-разрядных драйверах NVIDIA при включённых кучах дескрипторов и улучшает синхронизацию GPU вокруг потокового вывода, что может затронуть старые игры на Unity Engine с D3D11.

Добавлены и обходные пути для специфичных драйверных проблем. На Windows DXVK теперь обходит ошибку NVIDIA, из-за которой могло не удаваться создание сэмплера; основная причина пока не ясна и, возможно, связана со сторонними оверлеями. Также появилась заплатка для бага драйверов Intel на Windows, вызывавшего зависание игр вскоре после включения библиотек графических пайплайнов.

Как обычно для точечных релизов DXVK, множество правок адресованы конкретным играм. Для Empire Earth 2 устранена регрессия, связанная с определёнными fixed-function настройками. Fallout 3 получил исправление регрессии компилятора шейдеров, вызывавшей проблемы рендеринга с включённым MSAA. В Fruit Ninja поправлена давняя ошибка освещения. Kane & Lynch: Dead Men и King’s Bounty: The Legend получили исправления регрессий производительности.

Среди прочих заметных игр: в Manhunt включено ограничение в 60 FPS для обхода проблем движка, в Splinter Cell 3 исправлена регрессия рендеринга при выборе режима Shader Model 3.0, а в Total War: Medieval II устранена проблема с отрисовкой воды.

Примечания к выпуску также предупреждают о проблеме драйвера ANV, способной привести к зависаниям GPU в некоторых D3D9-играх на Intel Alchemist и более ранних GPU. В качестве обходного решения на этих видеокартах Intel теперь по умолчанию включаются буферы дескрипторов, хотя разработчики предупреждают о возможном снижении производительности. Пострадавшим пользователям советуют поддерживать графические драйверы в актуальном состоянии.

Подробнее см. список изменений.