
Windows 11 на Steam Machine немного быстрее в играх при 4K, чем SteamOS: он выиграл во всех протестированных играх, а в бенчмарках вроде Geekbench показал существенное преимущество в многопоточности. Однако если учесть результаты во всех разрешениях (1080p, 1440p, 4K), установка Windows на Steam Machine может оказаться нецелесообразной.
Драйверы Valve для Windows на Steam Machine вышли чуть больше недели назад, и YouTube-канал ETA Prime провёл полный цикл тестов, сравнивая их со SteamOS. Однако цифры бенчмарков рассказывают лишь половину истории: официальные драйверы Windows 11 для Steam Machine по-прежнему не поддерживают двойную загрузку, поэтому SteamOS остаётся единственным полноценно поддерживаемым вариантом.

Мы изучили результаты тестов, сверили их с независимыми источниками и рассмотрели варианты: что будет, если установить Windows на Steam Machine, или наоборот, SteamOS на ПК с Windows. А также разобрались, решает ли Xbox Mode проблемы Windows.
Valve предупреждала не ждать многого от драйверов Windows для Steam Machine
На странице Steam Hardware Windows Resources (той же, что и для Steam Deck) компания заявляет, что “предоставляет эти ресурсы как есть” и “к сожалению, не может предложить поддержку Windows на оборудовании Steam”.
На странице перечислены четыре драйвера для Steam Machine: для GPU, Wi-Fi, Bluetooth и кардридера SD. Для звука драйвер не нужен, так как устройство использует кодек, который Windows поддерживает изначально.

Двойная загрузка также не поддерживается. Valve обещает выпустить полноценный установщик SteamOS с такой функцией, «когда он будет готов», но пока установка Windows означает удаление SteamOS с накопителя. Для возврата потребуется переустановка SteamOS из образа восстановления Valve. А поскольку драйвер Wi-Fi устанавливается только после запуска Windows, во время установки нужно подключить кабель Ethernet, чтобы пройти экран ввода ключа продукта и завершить активацию.
ETA Prime, который документирует Steam Machine с момента запуска (включая видео о модернизации этого же устройства), всё равно провёл тесты. Windows 11 установилась без особых проблем, GPU, Wi-Fi, Bluetooth и воспроизведение видео работали корректно с драйверами Valve.

Тестовый Steam Machine с Windows 11 обладал одной важной особенностью
Steam Machine, использованный ETA Prime, не является стандартным. Оперативная память была увеличена с 16 до 64 ГБ с частотой 5 600 МТ/с в двухканальном режиме (об этом говорилось в его предыдущем видео). Из коробки Steam Machine поставляется с одноканальной памятью. Все тесты в видео, как на SteamOS, так и на Windows, проводились с 64 ГБ ОЗУ, поэтому сравнение операционных систем вполне корректное. Но не стоит ожидать таких же частот кадров на Steam Machine прямо из коробки!

Для справки: полузаказной чип AMD в Steam Machine представляет собой 6-ядерный 12-поточный процессор на архитектуре Zen 4 с частотой до 4,85 ГГц и TDP около 28-30 Вт. Windows определяет его как “AMD Custom CPU 1772”. Графический процессор — на базе RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 ГБ памяти GDDR6. Диспетчер задач Windows и панель драйверов AMD распознают его как карту серии Radeon RX 7600, хотя розничная RX 7600 имеет TDP 165 Вт и 32 вычислительных блока.

Синтетические тесты показали уверенное преимущество Windows 11 на Steam Machine
В Geekbench 6 Windows показала себя во всей красе. Одноядерные результаты близки: 2 503 балла у Windows против 2 424 у SteamOS, разница 3,3%. Но в многоядерном тесте разрыв велик: Windows набрала 9 750 баллов, SteamOS — 7 986, преимущество 22,1%.

ETA Prime объясняет, что SteamOS выполняла этот тест в режиме рабочего стола, а не в игровом режиме. В режиме рабочего стола процессор не переходит на максимальные частоты, пока это не потребуется.
Если вас интересует производительность процессора Steam Machine, то в Cinebench R24 одноядерный результат составил 99 баллов, многоядерный — 554. На графике лидеров Cinebench это ставит чип Steam Machine чуть позади Ryzen 7 5800X по многоядерной производительности и впереди 14-ядерного Intel i7-1280P по одноядерной, при этом потребляя значительно меньше энергии.

ETA Prime также сравнил Steam Machine с Ryzen 5 5600X, так как многие клоны Steam Machine и самодельные сборки используют этот процессор. Оба 6-ядерные 12-поточные, но 5600X на Zen 3 потребляет до 65 Вт. Чип Zen 4 в Steam Machine обошёл его на 5,3% в одноядерном тесте, потребляя менее половины энергии, однако при полной загрузке всех 12 потоков 5600X вернул преимущество в 14,1%.

В Time Spy Steam Machine набрал 9 245 баллов в Windows: графический результат 9 954, процессорный 6 588. Настольный ПК с 5600X и десктопной RX 7600, протестированный ETA Prime ранее, показал 10 310 баллов. Учитывая разницу в энергопотреблении, отставание всего на 10,4% можно считать отличным результатом для такого компактного устройства.

В игровых тестах результаты настолько близки, что победа едва заметна
Три игры протестировали во встроенных бенчмарках при 1080p, 1440p и 4K без FSR, то есть в нативном рендеринге.
Horizon Zero Dawn Remastered на очень высоких настройках показала самые близкие результаты. SteamOS выдала 58 fps при 1080p, Windows — 59, что в пределах погрешности. При 1440p SteamOS немного опередила: 48 против 47. В 4K — 28 fps против 26, преимущество 7,1%, но в абсолютном выражении это всего два кадра.

Shadow of the Tomb Raider на очень высоких настройках показала схожую картину. В 1080p лидировала Windows: 120 против 118 fps, в 1440p — SteamOS: 86 против 84, а в 4K Windows снова вышла вперёд: 46 против 44. Как видно, во всех случаях разница не превышала двух кадров в секунду.

Cyberpunk 2077 на ультра-настройках показала более заметные расхождения. SteamOS уверенно выиграла в 1080p: 74 fps против 68, преимущество 8,8%, а также в 1440p: 45 против 43. Однако в 4K Windows взяла реванш: 20 fps против 18 у SteamOS, перевес 10% в пользу Microsoft. Но, и это важно, никто не будет играть в 4K с такими цифрами без апскейлинга!

Подводя итог по всем девяти комбинациям игр и разрешений, Windows выиграла в пяти случаях, SteamOS — в четырёх. Практически ничья, при этом Windows показала небольшое преимущество в 4K, что также отмечает VideoCardz.
Реальные игровые тесты с Windows 11 на Steam Machine
Результаты ETA Prime показывают, что Forza Horizon 6 на высоких настройках в 1440p без FSR в среднем выдаёт около 74 fps, что неудивительно для игры от Microsoft.

Red Dead Redemption 2 в 1440p на высоких настройках в среднем выдавала более 70 fps, что является достойным результатом для игры 2018 года в таком разрешении на мобильном GPU уровня RX 7600.

Mortal Kombat 1 в 1440p на высоких настройках держал стабильные 60 fps на протяжении всего теста, что неудивительно: файтинги редко нагружают такое оборудование.

Crimson Desert выделялась. При 1440p на средних настройках с FSR в режиме «Баланс» Steam Machine не мог выдать больше 16 fps. С включённой генерацией кадров FSR показатель поднялся до 80+ fps, но с типичными артефактами, свойственными этой технологии.

Ratchet & Clank: Rift Apart в 1440p на средних настройках с FSR Quality показала себя немного лучше в SteamOS по результатам более ранних тестов ETA Prime: при сравнении с Windows использовался FSR Balanced, а не Quality, что не совсем корректно, но заслуживает упоминания.

Почему Windows на Steam Machine показывает лишь незначительный прирост в нативных играх?
Логично было бы ожидать преимущества Windows, ведь она запускает игры нативно, в то время как SteamOS пропускает всё через Proton, слой совместимости, преобразующий код Windows-игр для Linux.

Однако драйверы Valve для Windows на Steam Machine нивелируют это преимущество. Дело в том, что процессор и GPU являются полузаказным решением Valve/AMD, а не серийным Ryzen, и TechPowerUp сообщает, что Valve использует заблокированную OEM-сборку драйвера AMD Adrenalin от ноября 2024 года! Графический стек SteamOS работает на Mesa, проекте с открытым исходным кодом, который Valve финансирует и в который вносит вклад (по данным PC Gamer), получая обновления с каждым выпуском SteamOS.
Но Windows показала наибольшее преимущество в синтетических тестах только потому, что ETA Prime запускал Geekbench в SteamOS из режима рабочего стола, а не из игрового режима. Игровой режим использует демона GameMode от Feral, который переводит планировщик CPU в высокопроизводительное состояние при запуске игры, тогда как в режиме рабочего стола процессор остаётся на пониженных частотах, пока не потребуется больше.
Стоит ли устанавливать Windows на Steam Machine?
Мы не рекомендуем этого делать. Прироста производительности практически нет. Windows выигрывает в одних разрешениях, SteamOS — в других, а различия почти всегда находятся в пределах погрешности. Взамен вы теряете многое: поддержку HDMI CEC от Valve, выделенную антенну для сопряжения Steam Controller, официальную поддержку в случае поломок и возможность вернуться к SteamOS без полной переустановки.

Есть одно исключение: античит Vanguard от Riot и защита уровня ядра в Call of Duty по-прежнему не работают в Linux, и если нужной игре требуется что-то из этого, это реальная причина для перехода. Но если единственный аргумент — «может, будет работать чуть быстрее», то цифры ETA Prime этого не подтверждают.

Но очевидная причина в том, что за цену Steam Machine можно собрать ПК с Windows, который его превзойдёт. Сборка с аналогичными характеристиками на Ryzen 5 7600X или 7600 в паре с десктопной RX 7600 обойдётся примерно в 850-1050 долларов, и это без учёта возможности взять более мощную видеокарту с большим объёмом памяти за те же деньги. Полузаказной чип Steam Machine работает примерно на половине энергопотребления настольных аналогов, что позволяет поместиться в компактный корпус, и именно поэтому десктопная сборка с менее строгими тепловыми ограничениями вырывается вперёд. Самостоятельно собранный ПК с Windows предоставляет больше запаса по производительности и полную возможность апгрейда, что подводит нас к дискуссионному вопросу…
Стоит ли покупать Steam Machine?
При стартовой цене 1049 долларов за модель с 512 ГБ ответ почти отрицательный, если вас интересует соотношение цены и производительности. Valve открыто признала, что дефицит памяти и накопителей в 2025-2026 годах поднял цену значительно выше запланированного, а независимые разборки и сравнения с аналогичными DIY-комплектующими показали, что наценка составляет около 7% по сравнению со сборкой тех же характеристик с нуля. Мы считаем, что это разумная наценка за столь компактное устройство со встроенным блоком питания, мощными антеннами и отсутствием необходимости сборки, не говоря уже о том, что оно отлично смотрится в гостиной.

Сложнее оправдать покупку тем, что SteamOS больше не привязана к оборудованию Valve. SteamOS 3.8 открыла бета-поддержку для обычных настольных ПК на AMD и Intel, поэтому программные возможности, на которых строится привлекательность Steam Machine (интерфейс, ориентированный на геймпад, быстрый выход из сна, низкие накладные расходы), теперь можно запустить на уже имеющемся или самостоятельно собранном ПК. Однако это не отменяет привлекательности маленькой, тихой и готовой к работе коробки. Это лишь значит, что основное преимущество Steam Machine сместилось в сторону удобства и форм-фактора, а не эксклюзивного доступа к SteamOS.

Стоит ли вместо этого устанавливать SteamOS на ПК с Windows?
Автор YouTube-канала Toasty Bros около недели ежедневно использовал SteamOS на личном игровом ПК с AMD (Ryzen 9800X3D, RX 9070 XT, 32 ГБ ОЗУ), прошив образ восстановления SteamOS через Rufus (рекомендованный Valve инструмент).

Все опробованные игры запускались и работали, включая старые проекты вроде Star Wars: Republic Commando и оригинальной Killing Floor, которые выдавали заметно больше 100 fps при ограничении разрешения под возможности ОС. Однако режим рабочего стола показал неоднозначные результаты. Установка повседневных приложений через центр программ Discover работала для части из них, включая Spotify и сырую версию OBS Studio, но другие, например Slack, устанавливались только через терминал.

В любом случае важно понимать, что игры в SteamOS работают хорошо на подходящем оборудовании, но Windows по-прежнему выигрывает в совместимости с программами, особенно если ПК нужен не только для библиотеки Steam.
Если не нравится сама Windows, возможно, ответом станет Xbox Mode
Не все пользователи SteamOS пытаются уйти от Windows. Некоторые просто хотят, чтобы система была меньше похожа на рабочий стол и больше напоминала консоль, когда в руках геймпад. К счастью, режим Xbox Mode от Microsoft (ранее называвшийся Xbox Full Screen Experience) уже реализует это. Изначально он появился как эксклюзив для портативных устройств, например ROG Xbox Ally, а затем расширился на другие устройства с Windows 11 в рамках инициативы Microsoft по улучшению игровой производительности. Теперь Xbox Mode доступен для всех ПК с Windows.

Lenovo, кстати, уже сделала ставку на противоположный подход для своих портативных устройств, выпустив версию Legion Go 2 со SteamOS параллельно с версией на Windows именно по этой причине.
LTT Labs недавно провели детальное независимое тестирование Xbox Mode. Они собрали два одинаковых ПК (Ryzen 5 9600X и RTX 5060 Ti) и сравнили Xbox Mode с обычным рабочим столом в Cyberpunk 2077, F1 24, Forza и Doom: The Dark Ages. Во всех играх, при 1080p и 1440p, заметного прироста производительности от Xbox Mode по сравнению с обычным рабочим столом обнаружено не было. Microsoft не обещала увеличения частоты кадров, но многие публикации намекали на это, поскольку Xbox Mode закрывает проводник и другие фоновые процессы.
Реальную пользу Xbox Mode показал в потреблении памяти и времени загрузки. Он запускался на 8 секунд быстрее, чем Big Picture Mode от Steam, на одной из тестовых систем (29 секунд против 37), хотя на второй разница сократилась до 2 секунд. В простое он также использовал до 665 МБ меньше памяти, чем рабочий стол с открытым приложением Xbox, и более 1,1 ГБ меньше, чем Big Picture Mode, в основном за счёт отключения проводника.

Однако, прежде чем делать Xbox Mode основным лаунчером на игровом ПК, учтите, что LTT Labs столкнулись с рядом повседневных проблем удобства.
Основные проблемы удобства Xbox Mode:
- Для подключения к Wi-Fi приходилось вручную вызывать экранную клавиатуру.
- Удалить игру из Steam напрямую через Xbox Mode было нельзя: требовалось перейти в интерфейс Steam, используя функцию под названием Gamepad Cursor.
- Установка чего-либо за пределами Microsoft Store или приложения Xbox, например Cinebench или HWInfo, возможна только с помощью того же Gamepad Cursor, чтобы пробираться по папкам как на обычном рабочем столе, но с джойстиком вместо мыши.
Отметим, что Microsoft выпустила обновления, исправляющие некоторые из этих шероховатостей, с момента первых тестов LTT Labs; кроме того, функция достаточно новая и, возможно, потребует ещё нескольких месяцев доработок, чтобы стать по-настоящему интуитивной.

В общем, на данный момент Xbox Mode даёт консольный интерфейс, но не консольное удобство, и мышь с клавиатурой всё равно остаются под рукой.
Windows 11 на Steam Machine демонстрирует впечатляющую совместимость ОС
Windows 11 работает на Steam Machine без проблем благодаря драйверам Valve, обходя SteamOS в одних тестах и уступая в других, но ни один результат не оправдывает удаление SteamOS ради крошечного прироста производительности. SteamOS остаётся более подходящей системой для того, для чего создавался Steam Machine. Установка Windows имеет смысл, только если конкретная игра или приложение не могут работать по-другому. Тем не менее, Windows лидирует по количеству доступных игр, не говоря уже о возможностях кастомизации, которые даёт ПК с Windows.






Пока нет комментариев. Будьте первым!