
Discord работает над новым игровым режимом, который автоматически отключает анимации и визуальные эффекты, когда определяет запущенную игру. Замысел в том, чтобы освободить CPU и GPU и не дать Discord конкурировать с игрой за ресурсы.
А как же RAM?

Клиент Discord для Windows построен на Electron, поэтому помимо самого чата в нём работает среда выполнения на базе Chromium. Тот, кто пользуется Discord, знает, как безжалостно приложение съедает оперативную память. Компания из Калифорнии уже признавала, что её клиент способен раздуться выше 4 ГБ.
По иронии судьбы Discord пытается стать легче для геймеров именно тогда, когда память превратилась в один из самых дорогих компонентов ПК.
Discord пытается сэкономить ресурсы, которые нужны геймерам
Известный сообщественный аккаунт Discord Previews, который изучает приложение через датамайнинг, заметил, что Discord работает над игровым режимом. Официальных анонсов пока не было.

У переключателя есть название “Enable Game Mode” и описание: “Reduce Discord’s CPU and GPU usage while a game is running”. Когда он включён, Discord определяет запущенную игру, сокращает анимации и отключает эффекты, оставляя небольшой запас CPU и GPU для игры.
Однако о RAM в игровом режиме не сказано ни слова.
В обновлении за сентябрь 2026 года Discord сообщает, что переход на Electron 42 снизил медианную нагрузку на CPU примерно на 17%, а медианное потребление памяти при этом выросло примерно на 4%. Ещё одна правка в рендеринге уменьшила медианную нагрузку на CPU на 3%. Итог в Discord сформулировали так: “More resources for gaming, where they belong.”

Да, во время игры CPU и GPU на вес золота, но в 2026 году RAM не менее ценна. Резкий рост цен на память заставил внимательно присмотреться к тому, сколько оперативной памяти потребляют популярные приложения для Windows 11. Microsoft удалила рекомендацию о 32 ГБ RAM, а дефицит памяти вынудил производителей вернуть в спецификации OEM-систем конфигурации Windows 11 с 8 ГБ.
Проблема Discord в Electron, и пользователи уже видели, как он съедает 4 ГБ RAM
Discord называет Electron веб-обёрткой, которая запускает приложение в среде, похожей на браузерную. Electron следует многопроцессной модели Chromium: главный процесс отвечает за работу приложения, а процессы рендеринга отрисовывают веб-содержимое в каждом окне.
Впрочем, не все приложения на Electron одинаково прожорливы. Расход памяти зависит от того, сколько процессов создаёт приложение, что оно держит загруженным и насколько аккуратно этим управляют.
Discord признаёт, что здесь есть сложности. В декабре 2025 года сотрудник компании подтвердил, что идёт тестирование автоматической перезагрузки при превышении 4 ГБ потребления RAM, отметив, что при обычной работе расход должен оставаться ниже 1 ГБ. В Discord назвали это временной мерой и добавили, что исправили более девяти проблем с памятью и снизили потребление по 95-му процентилю примерно на 5%.
Пользователи тоже просят заняться памятью. Под постом про игровой режим один из них написал, что предпочёл бы снижение потребления RAM, а не CPU и GPU, а другой попросил “anything but making it an over glorified chrome page.”
Разумеется, это лишь жалобы, и в конкретном случае Discord может расходовать заметно меньше 1 ГБ.
Discord не единственный такой в Windows. Microsoft Teams работает на WebView2, WhatsApp сменил нативное приложение на веб-обёртку, а приложение “Погода” в Windows 11 расходует в пять раз больше RAM, чем “Погода” в macOS. Документация Microsoft по WebView2 подтверждает, что такие приложения запускают собственные процессы браузера, рендеринга и GPU.

А теперь представим обычный день:
-
WhatsApp открыт для друзей и родных
-
Teams для коллег
-
Discord для игрового сообщества
Получается, что ещё до запуска игры в фоне работают три браузерные среды. И если у вас ПК с 8 или 16 ГБ памяти, ситуация почти безнадёжная: запустить игру при работающих веб-приложениях не выйдет.

Игровой режим действительно может снизить активность CPU и GPU, но он не убирает процессы Chromium и не уменьшает след Electron в памяти. Главную проблему Discord обходит стороной.
WinUI 3 становится лучше, и это подходящий момент для Discord пересмотреть подход к Windows
Microsoft рекомендует WinUI вместе с Windows App SDK для новых нативных десктопных приложений, к тому же WinUI теперь открыт. WinUI долгие годы не хватало базовых элементов управления и возможностей, из-за чего даже сама Microsoft склонялась к WebView2, хотя создатель JavaScript Брендан Айк предупреждал об опасности поспешного перехода на веб-интерфейсы вместо нативных.

Теперь Microsoft избавляется от легаси-кода в WinUI, заявляет о конце эпохи некачественных веб-приложений благодаря ИИ-инструментам, которые пишут нативные приложения за 30 минут, и даже выпустила утилиту, превращающую Windows 11 в готовый к разработке ПК.
Забавно, но в Редмонде также признали, что Windows 11 сама прожорлива до памяти, и пообещали улучшить работу на ПК с 8 ГБ. Однако более лёгкая Windows 11 мало поможет, если Discord, Teams и WhatsApp продолжат таскать с собой собственные браузеры.
WinUI не панацея. В документации Microsoft сказано, что в Windows App SDK 2.0 приложения на WinUI расходуют больше RAM и запускаются медленнее, чем приложения UWP. Речь о другом: нативному Discord не понадобилась бы полноценная среда Chromium только для отрисовки интерфейса Windows.

Скорее всего, Discord держится за Electron, потому что так выпускается одно приложение сразу для Windows, macOS и Linux, а переписывание на нативный код это огромный проект. Но Discord давно не маленький стартап: оценки на Yahoo Finance дают стоимость около $10 млрд.
Переход на Rust, исправления рендеринга и обновления Electron показывают, что производительность для Discord важна. Игровой режим это ещё один пластырь на существующую архитектуру.
Да, Discord не стоит тратить CPU и GPU на анимации, которых во время игры всё равно не видно. Но при растущих ценах на память возникает вопрос: нужно ли вообще тащить среду Chromium в клиент для Windows?






Пока нет комментариев. Будьте первым!