
Помимо доработки ОС, Microsoft в 2026 году потратила время на то, чтобы сделать Windows привлекательнее для разработчиков. WSL стал быстрее, Linux-контейнеры теперь встроены в Windows 11, Microsoft выпустила Coreutils в стиле Linux, а более поздняя из них, Windows Developer Configurations, позволяет одной командой превратить новый ПК в готовую к программированию машину.
Однако новый опрос разработчиков, похоже, сводит эти усилия на нет. Гергели Орос, автор The Pragmatic Engineer, спросил своих читателей в X, какую ОС они используют для разработки, и получил примерно 4000 ответов. Результаты такие: macOS набрала ошеломляющие 61,6%, Linux 24,2%, Windows 12,8%.

Да, Windows оказалась на далёком третьем месте. Ещё один опрос в LinkedIn, проведённый для исследования для того же новостного письма, собрал 6000 голосов. Результаты: 66%, 20% и 12%, что близко к показателям в X.

Конечно, это не опрос всех разработчиков мира. Орос описал свою аудиторию как “пузырь”, состоящий в основном из разработчиков стартапов и крупных технологических компаний. Это не отменяет гораздо более масштабные исследования, где Windows по-прежнему широко используется.
Ситуация выглядит неудобной для Microsoft. Редмонд делает многое, чтобы Windows стала удобнее для разработчиков, но разработчики по-прежнему выбирают Mac и Linux-системы.
12% для Windows скорее говорят о предпочтениях, чем о доле рынка
Опрос разработчиков Stack Overflow 2025 года, в котором приняли участие десятки тысяч респондентов по всему миру, возвращает к реальности. Windows оказалась самой используемой основной операционной системой среди профессиональных разработчиков: примерно 49,5% против 32,9% у macOS.
К тому же это опрос с множественным выбором, что принципиально отличает его от опроса Ороса с одним вариантом ответа. Нельзя поставить 12,8% рядом с 49,5% и объявить один из них неверным.
В любом случае разрыв между двумя опросами говорит о том, что Windows особенно слаба среди заметной аудитории стартапов и крупных технологических компаний, хотя по-прежнему широко используется среди разработчиков по всему миру.

График Statcounter по доле рынка ОС вводит в заблуждение
Скриншот, опубликованный создателем Omarchy, который и заставил Ороса объяснить свой опрос, показывает график Statcounter по настольным системам в США: Linux около 18%, Windows выше 50%.

Statcounter измеряет просмотры страниц, а не людей или компьютеры разработчиков, хотя его методология утверждает, что сервис пытается исключить активность ботов из выборки, охватывающей миллиарды просмотров страниц в месяц.
Кроме того, Statcounter до сих пор указывает OS X и macOS как отдельные операционные системы, хотя Apple переименовала OS X в macOS много лет назад. Редакция уже отмечала подобные ошибки в трактовке данных, когда вирусный скриншот утверждал, что Windows упала с 79% до 56% за два месяца. Оказалось, что это ошибка классификации, которую Statcounter позже исправила, а не массовый уход пользователей с Windows.
Издание также проверило вирусную новость о скачке Linux в данных Cloudflare о трафике людей и автоматических систем. Выяснилось, что при учёте только людей в Северной Америке Linux занимает около 4,7%, а автоматический трафик в отдельные дни поднимал этот показатель до 26%.
Почему разработчики продолжают выбирать macOS и Linux?
Одно слово: Unix
Да, у MacBook есть своя привлекательность, но важнее то, что macOS даёт разработчикам среду на базе Unix со знакомыми инструментами командной строки и пакетными менеджерами. Всё это упаковано в рабочий стол, который в основном не мешает, без предустановленного мусора и навязчивых предложений. Ещё один плюс: чипы серии M лучше всех в классе по производительности и времени автономной работы.

Есть ещё Xcode, который всегда требовал macOS и предоставляет единственные SDK и симуляторы для iOS, iPadOS, watchOS и visionOS. Для тех, кто создаёт ПО для платформ Apple, Mac остаётся единственным вариантом. А если судить по постам в X, пользователи Apple чаще платят за приложения и, соответственно, приносят разработчикам больше дохода.
Linux ближе к тому, где сегодня работает современное ПО
Разработчики, работающие с серверами, контейнерами, облачной инфраструктурой и множеством задач ИИ, хотят, чтобы их среда разработки походила на Linux-окружение, в котором их ПО в итоге будет работать. Именно поэтому Linux предпочитают в связке с Docker, Kubernetes, Python и облачной инфраструктурой.
В документации Microsoft по WSL упоминаются Linux-среды, контейнеры и ускорение GPU, но также предупреждается, что хранение файлов проекта в файловой системе Windows при запуске инструментов сборки Linux через WSL создаёт накладные расходы на ввод-вывод.
Windows часто очень хороша в том, что контролирует Microsoft
У Windows по-прежнему есть огромные преимущества. Visual Studio остаётся одной из главных сред разработки, .NET официально работает на Windows, Linux и macOS, а Windows сохраняет огромное присутствие в корпоративном сегменте и явное лидерство в PC-гейминге.
WSL даёт разработчикам доступ к Linux, не заставляя полностью отказываться от Windows, а Microsoft вложила много ресурсов в Dev Drive, Windows Terminal, WinGet и инструменты для разработчиков.
Проблема в том, что многим разработчикам Windows не хочется, хотя она им нужна. Они хотят Unix-подобную среду, и Microsoft всё чаще отвечает на это тем, что помещает Linux внутрь Windows.
Microsoft фактически перестраивает Windows вокруг разработчиков и ИИ
Стив Балмер когда-то кричал со сцены: “разработчики, разработчики, разработчики”. Тогда это сработало, но два десятилетия спустя Microsoft всё ещё гоняется за ними, хотя проблема теперь совсем другая.
WSL больше не побочный проект Microsoft
В 2026 году Microsoft улучшила WSL: ускорила доступ к файлам, улучшила сеть и упростила настройку. Компания называет это основой для запуска Linux-нагрузок в Windows. Эта работа привела к появлению WSL Containers, встроенного инструмента wslc для сборки и запуска Linux-контейнеров, который избавляет от необходимости в сторонних инструментах вроде Docker Desktop.

Забавно, что вице-президент по инженерным вопросам Canonical Джон Сигер рассказал The Pragmatic Engineer, что использование Ubuntu внутри WSL растёт быстрее, чем число установок настольной Ubuntu. Он ожидает, что WSL обгонит нативную Ubuntu в течение нескольких месяцев. В основном это происходит из-за разработчиков, которым работодатели выдают ноутбуки с Windows, а затем им нужен Linux для задач ИИ и машинного обучения.

Microsoft создала WSL, чтобы разработчикам не приходилось уходить из Windows. В каком-то смысле это удаётся, но сам тот факт, что компании пришлось это сделать, ясно показывает, какую проблему она решала.
Build 2026 полностью сосредоточился на инструментах для разработчиков
На Build 2026 Microsoft пообещала сделать Windows 11 ОС для создания ИИ. Компания выпустила Coreutils для Windows, реализацию утилит командной строки GNU на Rust, которые работают в Windows нативно, а также Windows Developer Configurations на базе WinGet. Последняя позволяет одной командой настроить VS Code, GitHub Copilot, WSL и PowerShell 7.

В ту же волну вошли Windows Development Skills для агентной разработки нативных приложений, экспериментальный Intelligent Terminal и Microsoft Execution Containers, слой на основе политик, который позволяет разработчикам контролировать, к чему ИИ-агент может получить доступ на устройстве.
Project Zenith признаёт, что разработчикам ИИ нужна менее шумная Windows
Анонсированный 4 сентября 2026 года Project Zenith представляет собой Windows с другими настройками по умолчанию. Для него требуется как минимум 64 ГБ унифицированной памяти и пропускная способность 250 ГБ/с, чтобы запускать локально модели для написания кода с 30 млрд параметров.

Microsoft называет её “готовой к программированию”: Windows Terminal и VS Code закреплены на панели задач, а GitHub Copilot, PowerToys и Windows Dev Skills предустановлены.
Microsoft также продвигает аппаратное обеспечение с упором на ИИ, чтобы привлечь разработчиков. Surface RTX Spark Dev Box и Surface Laptop Ultra сочетают NVIDIA RTX Spark с большими конфигурациями унифицированной памяти и поддержкой CUDA и нацелены прямо на локальную разработку ИИ. Юсуф Мехди пообещал провести свой последний год в компании за переосмыслением Windows для агентной эры перед уходом, а Microsoft, как ожидается, расскажет больше об этом направлении на октябрьском мероприятии, посвящённом Windows, первом крупном мероприятии по Windows за два года.
Вопреки распространённому мнению, Microsoft не игнорирует разработчиков. Компания добавляет Linux-контейнеры, улучшает WSL, выпускает инструменты командной строки в стиле Linux, создаёт специальные конфигурации Windows для разработчиков и поддерживает всё это аппаратным обеспечением с упором на ИИ. И всё же неформальный опрос с 10 000 голосов показывает, что Windows по-прежнему сильно отстаёт от macOS и Linux.
Windows явно может быть хорошей платформой для разработки. Но убедить разработчиков в том, что они должны хотеть использовать её как свою среду разработки, гораздо сложнее.




Пока нет комментариев. Будьте первым!